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[EU FR] NUFS PVP PVE HARD SURVIVAL PROJECT SYBERIA

TUTORIAL MEDECINE

Présentation général.

Caractéristiques
◽️Système de médecine de pointe entièrement nouveau
◽️Plus de 10 maladies et blessures différentes
◽️Plus de 100 vrais produits médicaux
◽️Système de compétences et d'avantages, qui ne sont pas réinitialisés après la mort.
◽️Système de survie entièrement repensé
◽️Système de sommeil. Vous pouvez dormir autour des feux de camp, dans des tentes et des sacs de couchage
◽️Métabolisme et endurance réalistes
◽️Paramètres de spawn de butin hardcore et équilibré
◽️Les zombies sont un réel danger
◽️Technique unique et authentique
◽️Nouvelles armes
◽️ PDA avec GPS intégré
◽️Système de construction avancé
  1. MEDECINE
Les comprimés traitent généralement les premiers stades de la maladie et sont utilisés pour prévenir la maladie.
Le paquet contient 10 comprimés.
Les forfaits avec les mêmes comprimés peuvent être combinés.

Les ampoules contiennent des médicaments puissants pour le traitement de maladies complexes ou de maladies aux stades intermédiaire et terminal.
Chaque ampoule contient des substances pour 3 injections.
Une seringue doit être utilisée pour injecter la substance.
Après chaque injection, la seringue se salit et doit être désinfectée à l'alcool ou bouillie dans une casserole d'eau au-dessus d'un feu.

Les injecteurs sont analogues aux ampoules, mais il n'est pas nécessaire d'utiliser des seringues pour leur utilisation.
Tous les injecteurs sont jetables. (modifié)
Chaque maladie, état ou effet affectant le joueur est affiché dans la liste des badges.

HEMATOME / ECRUISE

Les hématomes peuvent être obtenus lorsqu'ils sont blessés par un zombie ou touchés avec une arme contondante.
Si vous avez un grand nombre d'hématomes, votre santé va diminuer.
Les hématomes guérissent d'eux-mêmes avec le temps.
Utilisez des baumes pour accélérer la guérison.

RHUME / GRIPPE / PNEUMONIE

Vous pouvez attraper un rhume ou la grippe par hypothermie.
Au fil du temps, les rhumes progresseront vers les poumons et, au dernier stade, se transformeront en pneumonie.
Avec la pneumonie, votre personnage commencera lentement à perdre de la santé.
Utilisez des antibiotiques du même niveau ou supérieur pour guérir.
Il peut prendre plusieurs doses du médicament pour un rétablissement complet.
Un rhume léger peut être guéri en dormant dans un endroit chaud.

DOULEUR


La douleur survient lors de la réception de diverses blessures.
Le degré de douleur dépend de la gravité de la blessure.
La douleur disparaît d'elle-même après un certain temps.
Pour soulager la douleur, utilisez des analgésiques du niveau approprié ou supérieur à la douleur.

CICATRICE / COUPURE

Coupures ou éraflures mineures lors du combat contre des zombies ou des armes tranchantes avec une petite chance.
Avec cette plaie, le sang ne coule pratiquement pas, il est donc parfois préférable de ne pas interagir à nouveau avec la plaie si vous avez les mains sales.
Peut être attaché avec des chiffons ou des bandages.

BLESSURE DE POINÇON

Une blessure par coup de poing peut être obtenue en poignardant.
Elle se caractérise par des saignements abondants et nécessite un pansement immédiat.
Le pansement avec un pansement hémostatique sera plus efficace qu'un pansement ou un chiffon ordinaire.
Après pansement, la plaie continuera à saigner légèrement jusqu'à la guérison complète.
Utilisez un kit chirurgical pour un traitement immédiat.
Tout gilet pare-balles en bon état vous protège des coups de poing. (modifié)

BLESSURE PAR BALLE

Une blessure par balle peut être obtenue à partir d'une arme à feu.
Elle se caractérise par des saignements abondants et nécessite un pansement immédiat.
Le pansement avec un pansement hémostatique sera plus efficace qu'un pansement ou un chiffon ordinaire.
Après pansement, la plaie continuera à saigner légèrement jusqu'à ce que la balle soit retirée avec un kit chirurgical.
Un gilet pare-balles en bon état peut vous protéger des blessures par balle. Mais la chance de pénétrer dans l'armure est calculée à l'aide du calculateur balistique.
Ainsi, un gilet pare-balles léger vous protégera des petits calibres, mais ne vous protégera pas des moyens et gros calibres. Si un gilet pare-balles bloque une balle, vous obtenez une blessure à l'armure sous la forme d'un hématome. (modifié)

BLESSURE AUX ORGANES INTERNES

Des blessures internes peuvent être obtenues avec un faible risque de blessures par balle ou de blessures infligées dans la région du torse.
Les blessures internes ne peuvent pas être bandées et saigneront continuellement jusqu'à ce qu'elles soient traitées avec un kit chirurgical.
commotion cérébrale
Une commotion cérébrale peut être obtenue en étant frappé à la tête avec une arme contondante ou en tant que blessure par balle de petit calibre lors de l'utilisation d'un casque balistique.
Une commotion se résout avec le temps, mais des médicaments spécialisés peuvent être utilisés pour accélérer le traitement.

SEPSIS

La septicémie survient lorsqu'une infection pénètre dans une plaie ouverte.
Cela peut se produire à la suite d'une égratignure de zombie, d'un couteau ou d'une blessure par balle avec une petite chance.
Et aussi avec une grande chance lors de la manipulation de mains sales avec une plaie ouverte.
Si vous ne traitez pas le sepsis, avec le temps, votre santé commencera à disparaître.
La septicémie est traitée avec des antibiotiques puissants (niveau 3)

VIRUS ZOMBIE

Le virus zombie est transmis par des gouttelettes en suspension dans l'air et par les fluides corporels.
Vous pouvez tomber malade avec une petite chance lorsque vous combattez des zombies au corps à corps.
Le risque d'infection augmente si un zombie vous inflige des blessures.
Utilisez un masque facial et des armures anti-poches et balistiques pour réduire les risques d'infection.
Le virus a une très longue période d'incubation. Le joueur dispose de plus d'une heure réelle pour trouver l'antidote.
Au stade terminal de l'infection, votre santé commence à décliner rapidement.

SURDOSAGE

Une surdose de médicaments se produit avec l'introduction de fortes doses d'une substance active ou d'un poison dans le corps.
Le surdosage est divisé en 3 étapes.
Au premier stade, vous ressentez des nausées et des hallucinationsю.
Dans la deuxième étape, vous vous lavez pour perdre connaissance.
Dans la troisième étape, votre santé commencera à décliner.
Le surdosage est excrété par le corps au fil du temps.

Vous pouvez utiliser un stéthoscope pour inspecter l'état des joueurs vivants et établir la cause du décès.
Nécessite l'avantage "Sondage" de "Médecine" pour sonder les joueurs vivants.
Nécessite l'avantage "Pathologiste" de "Médecine" pour enquêter sur les joueurs morts.