Category Archives: DAYZ TROC

DAYZ TROC

Le négoce d’art fonctionne selon un modèle économique réel. Il n’y a pas d’argent en tant qu’élément sur le serveur. Le commerce n’est qu’un échange de choses entre le joueur et le commerçant. L’assortiment du commerçant se compose exclusivement des articles que les joueurs lui ont vendus, et les prix de ceux-ci sont automatiquement régulés par la demande d’un article particulier par les joueurs. Plus un certain article s’est accumulé chez le commerçant, plus son prix est bas.

Chaque commerçant a son propre stockage d’objets. Cela signifie que s’il y a plusieurs commerçants sur le serveur, des spéculations économiques avec la revente de choses sont possibles, ce qui élargit considérablement les opportunités économiques des joueurs. Certains objets sont bloqués à la vente dans le cas où cet objet pourrait affecter négativement l’économie dans son ensemble. (par exemple, les seringues pleines ne peuvent pas être vendues, mais les seringues vides le peuvent)

Le commerçant prélève une commission pour chaque transaction (fixée par l’administrateur du serveur) L’administrateur du serveur a un contrôle total sur les commerçants. Il peut les placer dans n’importe quelle quantité, modifier les règles commerciales telles que les prix de dumping, les commissions, une liste d’articles interdits et autorisés pour le commerce. L’ADMINISTRATEUR DU SERVEUR peut commercer avec le commerçant en ignorant les règles d’économie (achat d’objets au détriment du commerçant). Ceci est implémenté pour que les administrateurs du serveur puissent ajuster le pool d’objets du commerçant dans le jeu.